【.NET Core】Lazy<T> 实现延迟加载详解

news/2024/5/19 23:24:32 标签: .netcore, redis, linq, c#, asp.net, .net

【.NET Core】Lazy 实现延迟加载详解

文章目录

  • 【.NET Core】Lazy<T> 实现延迟加载详解
    • 一、概述
    • 二、Lazy<T>是什么
    • 三、Lazy基本用法
      • 3.1 构造时使用默认的初始化方式
      • 3.2 构造时使用指定的委托初始化
    • 四、Lazy.Value使用
    • 五、Lazy扩展用法
      • 5.1 实现延迟属性
      • 5.2 `Lazy`实现惰性加载单例模式
    • 六、Lazy常用扩展方法

在这里插入图片描述

一、概述

延迟初始化是一种将对象的创建延迟到第一次需要用时的技术。简而言之,就是对象的初始化发生在第一次需要调用的时候执行。通常所说的延迟初始化和延迟实例化的意思是相同。通过使用延迟基础,可以避免应用程序不必要的计算和内存消耗。

从.NET 4.0开始,可以使用Lazy来实现对象的延迟初始化,从而优化系统的性能。延迟初始化就是将对象的初始化延迟到第一次使用该对象时。延迟初始化是我们优化程序性能的一种方式。如创建一个对象时需要花费很大的开销,而这一对象在系统运行过程中不一定会用到,这时就可以使用延迟初始化,在第一次使用该对象时再对其进行实例化。如果没有用在整个应用程序生命期则不需要初始化,使用延迟初始化可以提高程序的利用率,从而使程序占用更少的内存。

二、Lazy是什么

Lazy是一个类,用于实现惰性加载(Lazy Initialization)。惰性加载是指对象的创建被推迟,直到第一次被使用时,Lazy<T>允许在第一次访问对象时进行初始化,这对于大型或资源密集型对象的性能优化非常有用。可以通过提供一个委托Delegate来延迟初始化对象。Lazy<T>确保所有线程使用同一个惰性加载对象的实例,并且丢弃使用的实例,从而优化内存使用。

  • 延迟初始化(Lazy Initialization)Lazy<T> 允许你将对象的创建推迟到首次访问时。
  • 线程安全(Thread-Safe)Lazy<T> 提供了线程安全的延迟初始化,确保在多线程环境中也能正确工作。
  • 自动丢弃未使用的实例:如果对象未被使用,Lazy<T> 会自动丢弃初始化失败的实例,优化内存使用。
  • 支持复杂的初始化逻辑:你可以提供一个委托,允许你在初始化对象时执行复杂的逻辑。
  • Value 属性:通过 Lazy<T>.Value 属性访问延迟初始化的对象。

三、Lazy基本用法

3.1 构造时使用默认的初始化方式

在使用Lazy时,如果没有在构造函数中传入委托,则在首次访问值属性时,将会使用Activator.CreateInstance来创建类型的对象,如果此类型没有无参数的构造函数时将会引发运行时异常。

本文实例类

c#"> public class Employee
 {
      public int Id { get; set; } = 101;
      public string? Code { get; set; } = "G001";
      public string? Name { get; set; } = "爷叔";
      public string? Address { get; set; } = "上海市黄河路1001号";
      public Employee() {}
      public Employee(int id,string code,string name,string address) 
      {
            this.Id = id;
            this.Code = code;
            this.Name = name;
            this.Address = address;
      }
      public void Show() 
      {
         Console.WriteLine($"Id={Id},Code={Code},Name={Name},Address={Address}");
      }
}
c#">public static void Main(string[] arg)
{
    Lazy<Employee> lazyEmployee = new Lazy<Employee>();
    Console.WriteLine($"Main->is lazyData Initialized? value = {lazyEmployee.IsValueCreated}");
    lazyEmployee.Value.Show();//此处访问时才会将Data真正的初始化
    Console.WriteLine($"Main->is lazyData Initialized? value = {lazyEmployee.IsValueCreated}");
}

运行结果

Main->is lazyData Initialized? value = False
Id=101,Code=G001,Name=爷叔,Address=上海市黄河路1001号
Main->is lazyData Initialized? value = True

3.2 构造时使用指定的委托初始化

c#"> public static void Main(string[] arg)
 {
     Lazy<Employee> lazyEmployee = new Lazy<Employee>(() =>
     {
         Console.WriteLine("Main->lazyData will be Initialized!");
         return new Employee(2,"G003","阿宝","上海市南京路001号");
     });
     Console.WriteLine($"Main->is lazyData Initialized? value = {lazyEmployee.IsValueCreated}");
     lazyEmployee.Value.Show();//此处访问时才会将Data真正的初始化
     Console.WriteLine($"Main->is lazyData Initialized? value = {lazyEmployee.IsValueCreated}");
 }

运行结果

Main->is lazyData Initialized? value = False
Main->lazyData will be Initialized!
Id=2,Code=G003,Name=阿宝,Address=上海市南京路001号
Main->is lazyData Initialized? value = True

四、Lazy.Value使用

由上面两个应用,可以看出Lazy对象创建后,并不会立即创建对应地对象,只有在变量的Value属性被首次访问时才会真正地创建,同时会将其缓存到Value中,以便将来访问。

Value属性是只读的,也就意味着如果Value存储了引用类型,将无法为其分配新对象,只可以更改此对象公共地属性或字段等,如果Value存储的是值类型。那么就不能修改其值,只能通过再次调用变量的函数使用新的参数来创建的变量。

Lazy对象创建后,在首次访问变量的Value属性前。

五、Lazy扩展用法

5.1 实现延迟属性

c#">public class Customer
{
     private Lazy<Employee> employee;
     public int CustomerId { get; private set; }
     public Customer(int id, string code, string name, string address)
     {
         this.CustomerId = id;
         employee = new Lazy<Employee>(() => new Employee(
                 this.CustomerId, "C001", "李阿宝", "上海市南京西路1100号"
         ));
     }
}

从上面介绍Lazy.Value中可以得知:Value的属性是只读,示例中只提供了Get的访问器,并未提供Set的访问器。如果需要支持读取与写入属性的话,则Set访问器必须创建一个新地Lazy对象,同时必须编写自己的线程安全代码才能执行此操作。

5.2 Lazy实现惰性加载单例模式

c#">  public class Singleton<T> where T : class
  {
      private static readonly Lazy<T> current = new Lazy<T>(
           () => Activator.CreateInstance<T>(),    // factory method
                   true);                          // double locks
      public static object Current
      {
          get { return current.Value; }
      }
  }

六、Lazy常用扩展方法

  • public Lazy (bool isThreadSafe)

    isThreadSafe 的布尔参数,该方法参数用于指定是否从多线程访问 Value 属性。 如果想要仅从一个线程访问属性,则传入 false 以获取适度的性能优势。 如果想要从多线程访问属性,则传入 true 以指示 Lazy 实例正确处理争用条件(初始化时一个线程引发异常)。

  • public Lazy (LazyThreadSafetyMode mode)

    提供线程安全模式

  • public Lazy (Func valueFactory)

    lambda 表达式传递给新的 Lazy 对象的构造函数。 下一次访问 Value 属性将导致新 Lazy 的初始化,并且其 Value 属性此后会返回已分配给该属性的新值。


http://www.niftyadmin.cn/n/5322186.html

相关文章

Open3D 获取点云坐标最值(17)

Open3D 获取点云坐标最值(17) 一、算法介绍二、算法实现1.代码2.结果人生天地间,忽如远行客 一、算法介绍 快速获取点云块,沿着 x y z 各方向的坐标最值,这些在点云处理中的应用范围是如此广泛,这也是点云最常被用到的关键信息,后续的很多算法都会设置到这一处理方法。…

代码随想录算法训练营第四天| 24. 两两交换链表中的节点、19.删除链表的倒数第N个节点面试题 02.07. 链表相交、142.环形链表II

文档讲解&#xff1a;虚拟头节点&#xff0c;三指针&#xff0c;快慢指针&#xff0c;链表相交&#xff0c;环形链表&#xff0c; 技巧&#xff1a; 1、对于指针的操作要画图&#xff0c;明确步骤后好做了 2、使用虚拟头节点可以避免对头节点单独讨论&#xff0c;且方便对头节点…

C#编程-实现重写

实现重写 实现派生类中基类的成员称为重写。在C#中,可以重写方法、属性和索引器。 重写是多态性的一种形式,因为它使您能够创建具有相同名称和不同功能的不同代码块。 重写函数 在面向对象编程中,子类可以提供超类中已定义的专门版本的函数。这称为函数重写。 函数重写是…

37 C++ 模版特殊处理,模版全特化,模版偏特化

概念&#xff1a; 假设开发者有这样的需求&#xff1a; 如果模版参数是 特定的类型时&#xff0c; 比如是 int 时&#xff0c;和其他类型的处理要不同。 这就引入了模版的特化概念。 当然&#xff0c;特化处理之前&#xff0c;就一定有大部分情况的处理&#xff0c;也就是泛…

Open3D 不规则点云体积计算 (15)

Open3D 不规则点云体积计算 (15) 一、算法介绍二、算法实现1.代码2.结果黑暗笼罩万物,我将是黑暗中最后的那道曙光,以雷霆,击碎黑暗!!! 一、算法介绍 点云往往是不规则的,利用别的包围盒方法获取的体积可能不太准确,如果希望获取更准确的体积,这里介绍一种基于体素…

【LabVIEW FPGA入门】模拟输入和模拟输出

1.简单模拟输入和输出测试 1.打开项目&#xff0c;在FPGA终端下面新建一个VI 2.本示例以模拟输入卡和模拟输出卡同时举例。 3.新建一个VI编写程序&#xff0c;同时将卡1的输出连接到卡2的输入使用物理连线。 4.编译并运行程序&#xff0c;观察是否能从通道中采集和输出信号。 5…

学习Qt笔记

前言&#xff1a; 学习笔记的内容来自B站up主阿西拜编程 《Qt6 C开发指南 》2023&#xff08;上册&#xff0c;完整版&#xff09;_哔哩哔哩_bilibili《Qt6 C开发指南 》2023&#xff08;上册&#xff0c;完整版&#xff09;共计84条视频&#xff0c;包括&#xff1a;00书籍介…

道路拆除的题解

目录 原题描述&#xff1a; 题目描述 输入格式 输出格式 样例 #1 样例输入 #1 样例输出 #1 样例 #2 样例输入 #2 样例输出 #2 提示 题目大意&#xff1a; 主要思路&#xff1a; 至于dis怎么求&#xff1f; 代码code&#xff1a; 原题描述&#xff1a; 题目描述 …